Πώς ήταν το άρθρο;

1453350έλεγχος cookieΤο FIFA 18 χρησιμοποιεί νέα τεχνολογία κίνησης Real-Player για κινούμενα σχέδια επόμενης γενιάς
Εικόνες / Βίντεο
2017/06

Το FIFA 18 χρησιμοποιεί νέα τεχνολογία κίνησης Real-Player για κινούμενα σχέδια επόμενης γενιάς

Οι προγραμματιστές που εργάζονται σε FIFA 18 έχουν σχεδόν αναθεωρήσει πολλά χαρακτηριστικά στο επερχόμενο παιχνίδι. Εκτός από το επόμενο στάδιο του The Journey που επεκτείνεται με το επόμενο βήμα της καριέρας του Alex Hunter στον κόσμο της FIFA, οι προγραμματιστές έχουν επίσης αναθεωρήσει έναν τόνο άλλου περιεχομένου.

Κατά τη διάρκεια της ζωντανής ροής του EA Play, ο κύριος σχεδιαστής παιχνιδιού από την EA Vancouver μίλησε για πολλά από τα νέα χαρακτηριστικά που έχουν προσθέσει στο επερχόμενο παιχνίδι. Ένα από τα πράγματα που αναθεώρησαν ήταν το σύστημα κινουμένων σχεδίων. Εκτός από την καταγραφή κίνησης του Cristiano Ronaldo για το παιχνίδι, έχουν επίσης εισαγάγει μια νέα μηχανή κινουμένων σχεδίων στο FIFA 18 οικοσύστημα γνωστό ως Real-Player Motion Technology.

Αυτή η νέα τεχνολογία τροφοδοτείται στη μηχανή παιχνιδιών Frostbite που τους επιτρέπει όχι απλώς να συνδυάζουν κινούμενα σχέδια ανά σετ, αλλά να συνδυάζουν κινούμενα σχέδια ανά καρέ.

Εξηγείται ότι στο παρελθόν συνέδεαν διαφορετικά σετ κινουμένων σχεδίων στο τέλος του σετ ή του βασικού καρέ, αλλά τώρα είναι σε θέση να συνδυάζουν και να αλλάζουν κινούμενα σχέδια μεταξύ των καρέ πριν ακόμη τελειώσει το σετ. Αυτό σημαίνει ότι τώρα λαμβάνει χώρα η ανάμειξη χάρη στο σύστημα ANT του Frostbite που επιτρέπει στις κινήσεις του παίκτη να μεταβαίνουν ρεαλιστικά και απρόσκοπτα μεταξύ κάθε μικροπράγματος που κάνουν και να εμφανίζουν αντιδραστικά αυτές τις αλλαγές πιο ομαλά από ποτέ.

Στην πραγματική αναπαραγωγή, αυτό θα πρέπει να σημαίνει ότι δεν θα δείτε κανέναν παίκτη να κάνει κλικ ή κινούμενα σχέδια να σταματάει ή τον χρόνο έναρξης ή διακοπής των μεταβάσεων του βασικού καρέ. Μπορείτε να πάρετε μια μικρή γεύση για το πώς φαίνεται σε δράση αυτή η νέα λειτουργία με το τρέιλερ του EA Play παρακάτω.

Αυτή η νέα τεχνολογία κίνησης Real-Player αυξάνει επίσης τους χρόνους αντίδρασης εισόδου για καλύτερο και πιο ομαλό έλεγχο του παίκτη, μαζί με όλα τα νέα αρχέτυπα κινουμένων σχεδίων που εκτείνονται σε έξι διαφορετικούς τύπους που κυμαίνονται από κοντούς παίκτες έως ψηλούς αδύνατους παίκτες και όλους τους άλλους ενδιάμεσα. Αυτό θα βοηθήσει να γίνουν οι κινήσεις και η συμπεριφορά των χαρακτήρων στο γήπεδο πολύ πιο ρεαλιστικές και πιο εκλεπτυσμένες στην ιδιότυπη φύση των παικτών της πραγματικής ζωής.

Η ομάδα του Βανκούβερ βελτίωσε επίσης τη μηχανική γεώτρησης FIFA 18, το οποίο συνδέεται με το RPMT, καθώς διαφορετικοί τύποι παικτών και συμπεριφορές θα επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο μπορεί να εκτελεστεί η γεώτρηση στο γήπεδο.

Η τεχνητή νοημοσύνη και η συμπεριφορά των παικτών έχουν επίσης αναθεωρηθεί, έτσι ώστε διαφορετικοί τύποι παικτών να επιτίθενται και να υπερασπίζονται τον αγωνιστικό χώρο με βάση τα μοτίβα συμπεριφοράς τους στην πραγματική ζωή. Αυτό επηρεάζει τόσο τους αμυντικούς όσο και τους επιθετικούς παίκτες.

Το σύστημα σκοποβολής έχει επίσης βελτιωθεί και αναβαθμιστεί για να αντικατοπτρίζει καλύτερα το σουτ και το σκοράρισμα από το πραγματικό ποδόσφαιρο.

Τέλος, έχουν αναθεωρήσει τις ατμόσφαιρες και τις αρένες στο παιχνίδι για να επωφεληθούν από την ικανότητα του Frostbite να κάνει χρήση φυσικής απόδοσης, έτσι οι διαφορετικές αρένες και τα γήπεδα θα φαίνονται διαφορετικά ανάλογα με την ώρα της ημέρας που παίζονται, τον καιρό. συνθήκες, τη ρύθμιση φωτισμού και την ατμόσφαιρα που δημιουργείται από το πλήθος.

Η EA Vancouver έχει πραγματικά εργαστεί σκληρά για να αυξήσει τη συνολική ικανότητα αναπαραγωγής και τους παράγοντες εμβάπτισης FIFA 18. Αν είστε λάτρης του FIFA μπορεί να είστε ενθουσιασμένοι με όλες αυτές τις αλλαγές, ειδικά το καλύτερο καδράρισμα και ομαλότητα των κινούμενων εικόνων χάρη στις αναβαθμίσεις συμπεριφοράς που παρέχονται από την τεχνολογία Real-Player Motion Technology. Το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 29 Σεπτεμβρίου 2017 για Xbox One, PS4 και PC.

άλλα μέσα