Πώς ήταν το άρθρο;

1515180έλεγχος cookieΤο παιχνίδι και η ιστορία του Star Wars του Visceral θα ήταν σαν το Uncharted
Εικόνες / Βίντεο
2017/10

Το παιχνίδι και η ιστορία του Star Wars του Visceral θα ήταν σαν το Uncharted

Αφού η EA διαπίστωσε ότι η Visceral Games ήταν χαμένη στα μάτια της και έκλεισε το στούντιο, οι προγραμματιστές της Visceral πήγαν στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και σε άλλα καταστήματα για να μιλήσουν για το Star Wars κωδικός παιχνιδιού με το όνομα "RagTag". Σύμφωνα με την υπόθεση του τώρα ακυρωμένου παιχνιδιού, θα ήταν σαν Αχαρτογράφητος.

Στοιχηματίζω ότι δεν αποτελεί έκπληξη ότι το Star Wars παιχνίδι ή "RagTag" επρόκειτο να φέρει παρόμοια χαρακτηριστικά που βρέθηκαν στο Ανεξερεύνητος σειρά παιχνιδιών, δεδομένου ότι η Amy Hennig ήταν στο πλοίο. Αλλά βάζω στοίχημα ότι πολλοί άνθρωποι ήταν περίεργοι για το τι θα έκανε το παιχνίδι οι παίκτες σε αυτόν τον τίτλο για έναν παίκτη με πολλούς χαρακτήρες, σωστά;

Λοιπόν, σύμφωνα με το site της δημοσίευσης GameRant μαθαίνουμε ότι θα υπήρχαν πολλές περιβαλλοντικές αλληλεπιδράσεις και θανατηφόροι και μη θανατηφόροι τρόποι αλληλεπίδρασης με τους εχθρούς. Δεν θα υπήρχαν δυνάμεις Force στο παιχνίδι, αλλά θα είχε επικεντρωθεί γύρω από τη χρήση διαφορετικών συμπαικτών για να κάνετε συγκεκριμένα πράγματα, ωστόσο θα μπορούσατε να αλλάζετε μπρος-πίσω σε ορισμένα σημεία.

Ο ιστότοπος δημοσίευσης αγγίζει επίσης τεχνολογικά demos που χρησιμοποιήθηκαν για την προώθηση της προόδου και την κατάσταση του παιχνιδιού στην EA, η οποία αναφέρει:

"Ο Ανεξερεύνητος Πόλεμος των άστρων Το mashup είχε ετοιμάσει τρία demo για να δείξει στην EA τι ήλπιζε η ομάδα ότι θα ήταν αρκετό για να σώσει την εταιρεία τους. Ως ένα σύντομο δείγμα εμπειριών, ο Visceral παρουσίασε μια απόδραση από έναν κυνηγό AT-ST περιπατητή, μια ανταλλαγή πυροβολισμών στον πλανήτη Tatooine και μια αποστολή διάσωσης στα μπουντρούμια του παλατιού του Jabba. Δυστυχώς για την ομάδα, το παράδειγμά τους δεν ήταν αρκετό για τα στελέχη της EA, τα οποία το αποφάσισαν κλείστε το Visceral και αλλάξτε την κατεύθυνση ο τίτλος πήγαινε μέσα».

Όπως σημειώθηκε παραπάνω, το σαμποτάζ ήταν το κλειδί για την πρόοδο σε ένα στάδιο και η αλληλεπίδραση με το πλήρωμά σας AI θα μπορούσε συχνά να χειραγωγήσει μια κακή κατάσταση προς όφελός σας.

Η παραπάνω εικόνα κεφαλίδας είναι η βασική τέχνη του πληρώματος. Ο ιστότοπος δημοσίευσης συνέχισε να εξηγεί τα ονόματα και τους ρόλους του πληρώματος "RagTag", στο οποίο ο αρχηγός ονομαζόταν Ντότζερ, ο οποίος ήταν μια "σπασμένος καθρέφτης" εκδοχή του Han Solo. Ο Robie the gunslinger ήταν επίσης μέλος μαζί με την Ooba, κόρη ενός αφεντικού όχλου, και τον Buck, τον μέντορα του πληρώματος και έναν βετεράνο ηγέτη.

Τέλος, μαθαίνουμε ότι το πλήρωμα μαζί θα εξερευνούσαν έναν κόσμο που μόλις είχε δει την καταστροφή του Alderaan. Αυτή η πράξη θα ανάγκαζε το πλήρωμα να συσπειρωθεί και να σχηματίσει μια «ασταμάτητη» ομάδα.

Ως έχουν τώρα, το παιχνίδι ακυρώθηκε και το στούντιο κλείνει με την Amy Hennig εκτός ομάδας. Η EA αποκάλυψε ότι ήθελαν να κάνουν τον τίτλο "RagTag" πιο ανοιχτό και ευρύτερο, ώστε οι παίκτες να επιστρέψουν σε αυτόν, πράγμα που σημαίνει ότι ο βασικός του σχεδιασμός θα στραφεί σε μια νέα κατεύθυνση.

άλλα μέσα