Πώς ήταν το άρθρο;

1523160έλεγχος cookieΚολλημένος μεταξύ σημείων: Πώς χάθηκε το σημείο μέσα στη δική του υποκρισία
θυμωμένος Assault
2018/09

Κολλημένος μεταξύ σημείων: Πώς χάθηκε το σημείο μέσα στη δική του υποκρισία

Μέχρι τώρα, αν είστε παίκτης που εναρμονίζεται με τα μέσα του παιχνιδιού, πιθανότατα έχετε ακούσει για το Waypoint. Η υποδιαίρεση gaming του Vice που φιλοξενεί τους Austin Walker, Patrick Klepek και Danielle Riendeau. Γνωστό κυρίως για τις άκρως αριστερές πολιτικές απόψεις που περιπλέκονται σχεδόν σε όλες τις κριτικές τους για το σύγχρονο gaming και για την κριτική τους στους ίδιους τους πραγματικούς παίκτες, το Waypoint βρίσκεται συχνά στην πρώτη γραμμή της «διαμάχης».

Ένα τέτοιο παράδειγμα είναι όταν επιτέθηκαν ένα μικρό indie παιχνίδι για να είσαι «τρανσφοβικός».

Τρελός ότι ένας τρανσέξουαλ χαρακτήρας προς το τέλος του Το Κόκκινο Σειρές είναι νεκρό (η πράξη του να αποκαλούν ένα τρανς άτομο με το όνομα γέννησής του) έτρεξαν ένα κομμάτι στο οποίο παραδέχονται ανοιχτά ότι απολάμβαναν το παιχνίδι μέχρι τη συγκεκριμένη στιγμή. Αυτό το άρθρο ήταν άρτιο Tweeted έξω με τη λεζάντα «Don't dead name. Πάντα."

Αγνοώντας ότι τα τρανς άτομα δεν είναι συλλογικό μυαλό και ότι στο πλαίσιο, ορισμένοι δεν ενδιαφέρονται αν το παλαιότερο όνομά τους είναι γνωστό στους άλλους, αυτό που ήταν ιδιαίτερα θλιβερό σχετικά με το άρθρο και το Tweet είναι ότι το παιχνίδι εργάστηκε σε μεγάλο βαθμό από ένα τρανς άτομο που στη συνέχεια έπρεπε να συνεχίσει υπερασπιστούν τον εαυτό της και τη δουλειά της.

Το σημείο διαδρομής τελικά έτρεξε α παρακολούθηση στο αρχικό τους άρθρο στο οποίο πήρε συνέντευξη από τον προγραμματιστή, αλλά συνολικά η Danielle Riendeau, η συγγραφέας και των δύο κομματιών, δεν φαινόταν σε μεγάλο βαθμό πεπεισμένη για την εξήγηση και παρέμεινε πεισματική πιστεύοντας ότι το παιχνίδι ήταν «τρανσφοβικό».

Είναι σημαντικό να επισημάνουμε τα παραπάνω γιατί το Waypoint σε γενικές γραμμές βάζει τα παιχνίδια στο μικροσκόπιο για να βγάλουν όποιες αντιπαραθέσεις μπορούν. Από το θυμό τους για τους παίκτες που πυροβολούν τους λεηλάτες Το τμήμα, σε αυτούς που ισχυρίζονται ότι Wildlands Ghost Recon σας έχει να πυροβολήσετε τίποτα άλλο εκτός από καστανά άτομα, το Waypoint συχνά εξαναγκάζει τις ιδέες που ξεπερνούν το απλό κόψιμο.

Φανταστείτε, λοιπόν, την έκπληξή μου το άλλο βράδυ, όταν κάθισα για την εβδομαδιαία κατάβασή μου στην απέχθεια του εαυτού μου, όπου ακούω το podcast του Waypoint και άκουσα το πλήρωμα εκεί να συζητά τα δικαιώματα των παικτών.

Κατά τη διάρκεια αυτού του podcast (Waypoint radio επεισόδιο 184) Ο Πάτρικ Κλέπεκ είπε δύο πράγματα που ξεχώρισαν.

«Η κουλτούρα των σπασίκλων είναι γεμάτη δικαιώματα και εκπλήρωση επιθυμιών και τροφοδοσία»

και…

"Το έκθεμα A. Go δείτε την αντίδραση στον τελευταίο Jedi ως ένα απίστευτο παράδειγμα δικαιώματος θαυμαστών σχετικά με το τι πιστεύουν ότι αξίζουν και τι πρέπει να πάρουν και τι πραγματικά τους παραδίδεται."

Δεν δίνουν σημασία στα πράγματα που λένε; Επειδή κάποιος που διαβάζει καλά οποιοδήποτε από τα άρθρα τους - ή τη βασανιστική δραστηριότητα που ακούει τα podcast τους - δείχνει ότι η Waypoint πιστεύει ότι δικαιούνται περισσότερο από οποιοδήποτε από τα θέματα που συνήθως ασκούν κριτική.

Πάρτε για παράδειγμα πέρυσι ενώ συζητάτε Far Cry 5. Στο podcast Waypoint επεισόδιο 68 άρχισαν να απαριθμούν τα πράγματα που ήθελαν να αντιμετωπίσει το παιχνίδι. Από το φύλο, μέχρι τον ρατσισμό, μέχρι και το πρώτο έθνος λαϊκό. Ο Austin Walker έφτασε ακόμη στο σημείο να επιμείνει ότι, αν η αφήγηση του παιχνιδιού σημαίνει οτιδήποτε, το παιχνίδι θα έπρεπε να είχε χρησιμοποιήσει όρους που προσδιορίζουν τη φυλή προς τους παίκτες που επέλεξαν να παίξουν ως έγχρωμοι.

Far Cry 5 - Πάστορας Jerome Jeffries

Στην over the top σειρά δηλαδή Far Cry, ο Austin Walker ήθελε οι μαύροι παίκτες να ονομάζονται N-word. Να σας υπενθυμίσω ότι στο Far Cry 4 μπαίνεις στο Shangri La με μια μυστικιστική τίγρη στο πλευρό σου. Ο ρεαλισμός δεν είναι σχεδόν το σημείο πώλησης της σειράς. Και τίποτα από αυτά δεν αρχίζει καν να μπαίνει στον υπαινιγμό που υπονοεί λέγοντας ότι οι αγροτικοί άνθρωποι είναι απλώς ένα σωρό ρατσιστές.

Το δικαίωμά τους έφτασε σε υψηλότερες κορυφές στο Waypoint Podcast επεισόδιο 166 ενώ συζητούσαν για την πολιτική στα βιντεοπαιχνίδια. Ο Austin Walker διάβασε μια φράση του CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, στην οποία συζητά την τοποθέτηση πολιτικών ιδεών στα παιχνίδια τους. Όμως, αντί να υποθάλπει τις πολιτικές προτιμήσεις στους παίκτες, η Ubisoft παρείχε τα εργαλεία για να κάνει τους παίκτες πιο συνειδητοποιημένους χωρίς να τους λέει τι είναι σωστό ή τι λάθος. Όπως μπορείτε να περιμένετε, αυτό οδήγησε σε οξύτερους αναστεναγμούς από το Waypoint καθώς κατά την άποψή τους τα παιχνίδια της Ubisoft θα πρέπει να είναι πιο άμεσα πολιτικά. Αλλά όπως αποδεικνύεται από την κάλυψή τους για Far Cry 5, δεν θέλουν τα παιχνίδια να είναι ΜΟΝΟ πολιτικά, θέλουν παιχνίδια που ταιριάζουν με την πολιτική ΤΟΥΣ. Μεγάλη διάκριση.

Σε όλο το ίδιο Podcast συζητούν την έννοια της πολιτικής αμεσότητας. Με τον Walker να λέει «Γεια, μην σηκώνεις απλώς την εικονογραφία ενός κοινωνικού κινήματος ή ενός πολιτικού κινήματος, όπως να ασχολείσαι με τα ζητήματα». Αυτό ακολουθείται από τον Riendeau που το αποκαλεί «δειλό» και «ανώριμο» όταν τα παιχνίδια χρησιμοποιούν απλώς «The window dressing χωρίς ουσιαστικά να παίρνουν θέση». Κανένα από τα οποία στην ονομαστική του αξία δεν είναι πολύ φρικτό ή λάθος. Ως άνθρωποι μας επιτρέπονται οι απόψεις μας, και ορισμένα παιχνίδια που αντιμετωπίζουν πολιτικά ζητήματα το κάνουν πολύ άσχημα. Αυτό που ξεχωρίζει σε αυτό όμως, και αυτό που γίνεται εμφανές όταν κάποιος ακούει το πλήρες podcast, είναι ότι τα παράπονά τους εκτείνονται πολύ πέρα ​​από ορισμένες μόνο απόψεις. Θέλουν ενεργά τα παιχνίδια να καλύπτουν μόνο τις κοσμικές απόψεις τους.

Αλλη μια φορά Far Cry 5 κάνει την εμφάνισή του στο podcast καθώς το επικρίνουν επειδή ξεφεύγει πολύ για να πει κάτι για την πολιτική κατάσταση στην Αμερική, αλλά όπως φαίνεται παραπάνω, αυτό που ήθελαν να αντιμετωπίσει αυτό το παιχνίδι είναι πολύ περισσότερα από την πολιτική των ΗΠΑ. Ήθελαν ένα παιχνίδι που να εξυπηρετούσε αποκλειστικά την πολιτική τους.

Επιστρέφοντας στο θέμα του δικαιώματος… στο επεισόδιο 184 του Podcast, ο Patrick Klepek έκανε ένα αστείο σχετικά με ένα σχόλιο στο Youtube που διαβάστηκε στον αέρα σχετικά με τη διαμάχη για τη λακκούβα για το πρόσφατο παιχνίδι Spider-Man, λέγοντας: «Αυτοί οι άνθρωποι είναι απλώς χάλια και δικαιούνται και θέλουν τα πάντα με τον τρόπο τους».

«Θέλουν τα πάντα με τον δικό τους τρόπο»; Χα. Λοιπόν, τι λέει αυτό για τη συζήτησή τους στο podcast Waypoint επεισόδιο 185 ενώ όταν μιλάμε για Σκιά του Tomb Raider παρουσιάζουν μια προσεγμένη επιλογή ήχου που επιτρέπει μια πιο καθηλωτική εμπειρία. Η επιλογή, όταν είναι ενεργοποιημένη, αλλάζει τον διάλογο των χαρακτήρων στον κόσμο από Αγγλικά σε Ισπανικά. Ωστόσο, μια ανησυχία που έχει το πλήρωμα του Waypoint είναι ότι δεν επεκτείνεται στην ίδια τη Lara. Θα μιλήσει με χαρακτήρες στα αγγλικά ενώ εκείνοι της απαντούν στα ισπανικά. Ομολογουμένως είναι κατανοητό πώς αυτό θα μπορούσε να σπάσει τη βύθιση για μερικούς, και είναι ένα σημείο που δικαίως συζητούν, αλλά το σημείο που ξεφεύγουν από τις ράγες είναι όταν αρχίζουν να παραπονιούνται ότι το παιχνίδι δεν ηχογράφησε τον διάλογο της Lara σε δύο γλώσσες. Ο Rob Zacny φτάνει ακόμη και λέγοντας «Σε ένα T, ταιριάζει με το ίδιο, προσπάθησε να κάνει ένα βήμα μπροστά αλλά δεν ήταν διατεθειμένος να κάνει την πλήρη δέσμευση». Αξίζει να αναφέρουμε ότι καθώς το συζητά υπάρχει μεγάλη απογοήτευση στη φωνή του. Είναι δικαιολογημένα θυμωμένος με το πώς το στούντιο δεν δεσμεύτηκε.

Μόλις λίγες μέρες μετά τη μεταφόρτωση του podcast για τα δικαιώματα των παικτών, στο οποίο ήταν αναστατωμένοι με τους θαυμαστές του Spider-Man που ήταν τρελοί με την προοπτική πιθανής υποβάθμισης των γραφικών, αλλάζουν τώρα θέσεις και είναι αυτοί που διαμαρτύρονται. Πιστεύουν ακράδαντα ότι το στούντιο έπρεπε να έχει ξοδέψει τα επιπλέον χρήματα και χρόνο για να ηχογραφήσει τον ηθοποιό φωνής της Lara πολλές φορές. Ούτε καν σκεφτεί κανείς αν η ηθοποιός ξέρει ακόμη και μια διαφορετική γλώσσα.

Κάποιος πρέπει να ρωτήσει: πώς δεν είναι αυτό το μέγιστο δικαίωμα παίκτη;

Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω αυτό το απόφθεγμα: «Πηγαίνετε να δείτε την αντίδραση στο The Last Jedi ως ένα απίστευτο παράδειγμα των δικαιωμάτων των θαυμαστών σχετικά με το τι πιστεύουν ότι αξίζουν και τι πρέπει να πάρουν και τι πραγματικά τους παραδίδεται».

Μακάρι να μπορούσα να πω ότι αυτά τα παραδείγματα ήταν μόνο μία από τις περιπτώσεις υποκρισίας του Waypoint, αλλά η ιστορία των άρθρων και των podcast είναι γεμάτη δικαιώματα. Και με το ρίσκο να ακούγομαι δικαιωμένος, ίσως οι παίκτες να αρχίσουν να απαιτούν καλύτερη κάλυψη του χόμπι της αγάπης.

Άλλη θυμωμένη επίθεση