Η EA και η DICE κυκλοφόρησαν α Battlefield V έρευνα που ρωτά τους παίκτες τι ήθελαν, ώστε να επιστρέψουν μαζί με μια ανάρτηση ενημέρωσης που έχει μια ενότητα που αναφέρει ότι οι παίκτες εγκαταλείπουν και δεν επιστρέφουν επειδή «πεθαίνουν» πάρα πολύ και όχι επειδή το παιχνίδι έχει πολλά αμφιλεγόμενα προβλήματα.
Αφού η EA και η DICE δημοσίευσαν την έρευνα σε «τυχαίους ανθρώπους», όπως π.χ HeelvsBabyface, η ομάδα δημοσίευσε μια ενημέρωση αλλάζοντας ορισμένους βασικούς μηχανισμούς σε Battlefield V, που αποτελούνταν από αλλαγές TTK (Time to Kill).
Η παραπάνω ανάρτηση βρίσκεται σε οποιαδήποτε Battlefield V subreddit, r/BattlefieldV, όπου ο Global Community Manager «Danmitre» πήγε ζωντανά για να εξηγήσει τις διάφορες αλλαγές που έγιναν. Μια τέτοια αλλαγή περιλαμβάνει τις ακόλουθες πληροφορίες σχετικά με το γιατί οι παίκτες δεν συνδέονται ξανά στο παιχνίδι:
«Αν και δεν είναι ιδιαίτερα φωνητικός μέσα στην βαθιά αφοσιωμένη κοινότητά μας, βλέπουμε από τα δεδομένα του παιχνιδιού μας ότι η ευρύτερη βάση παικτών πεθαίνει πολύ γρήγορα και οδηγεί σε ταχύτερη ανατροπή – που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορεί να απογοητεύονται με το να πεθαίνουν πολύ γρήγορα που επιλέγουν να μην συνδεθούν ξανά και να μάθουν πώς να γίνουν πιο ικανοί στο Battlefield V. Η αλλαγή των τιμών TTK εκτός από τη βελτίωση των στοιχείων TTD θα βοηθήσει αυτές τις συγκεκριμένες περιπτώσεις και ελπίζουμε να έχουμε καλύτερες εμπειρίες παιχνιδιού για παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων."
Με άλλα λόγια, οι πιο περιστασιακοί ανυπόμονοι παίκτες που πιθανότατα ξοδεύουν χρήματα σε MTX και άλλες αγορές εντός παιχνιδιού απομακρύνονται και η EA και η DICE προσπαθούν να βρουν πώς να τους κρατήσουν — εξ ου και η πρόσφατη έρευνα και η παραπάνω ειδοποίηση ενημέρωσης κώδικα.
Πεδίο μάχης Οι θαυμαστές δεν αντιμετώπισαν ευγενικά αυτήν την αλλαγή και εξέφρασαν τις σκέψεις τους σχετικά με την τελευταία ενημέρωση, όπως αναφέρεται παρακάτω:
Εκπλήσσομαι συνεχώς με το πόσο λίγοι εκδότες γνωρίζουν για τη βάση των παικτών. Γιατί; Ειδικά με τα διαδικτυακά παιχνίδια, όλες οι πληροφορίες είναι εκεί έξω από το τι παίζουμε, μέχρι το πότε παίζουμε, μέχρι το πόσο καιρό παίζουμε. Μελέτη και εξόρυξη δεδομένων. Μάθετε και δημιουργήστε καλύτερα παιχνίδια.
— Rasha M (@nerdgirlgames) Δεκέμβριος 12, 2018
Ιδού, φαίνεται ότι η δημιουργία «καλύτερων παιχνιδιών» δεν είναι στη διαδικασία σκέψης της EA και της DICE, δεδομένου του γεγονότος ότι κατάφεραν να πνίξουν το μυαλό ενός YouTuber που δημιουργούσε κινηματογραφικό μοντάζ αφιερωμένο σε όλα τα πράγματα του Battlefield, του Ascend's Vintax, ο οποίος έγραψε τα εξής :
Μεγάλα* αγόρια
Δεν μπορώ να περιμένω το απέραντο μίσος που θα λάβουν γι' αυτό.
Το μάρκετινγκ ήταν το χειρότερο που έχω δει ποτέ, μια καθυστερημένη κυκλοφορία με τότε 3 ξεχωριστές ημερομηνίες, καθυστερημένες ενημερώσεις, ένα σωρό περιεχόμενο που έρχεται μετά την κυκλοφορία.
Και τώρα μας επιβάλλει κάτι.
Ψυχρός— Ascend Vintax (@AscendVintax) Δεκέμβριος 11, 2018
Τέλος, μοιάζει με το Πεδίο μάχης η κοινότητα δεν είναι μόνο δυσαρεστημένη με την πρόσφατη ενημέρωση, αλλά φαίνεται ότι δεν είναι και πολύ ευχαριστημένη με την πιο πρόσφατες πληρωμένες προσφορές cringe fest που περιλαμβάνουν την πρώην συμπαίκτη Amanda Cerny, την αμφιλεγόμενη φιγούρα Trevor Noah, τον King Bach και το StoneMountain64. Ως προειδοποίηση, για την ευημερία και τη λογική σας, το pure cringe βρίσκεται παρακάτω μέσω των δεδομένων συνδέσμων: