Πώς ήταν το άρθρο;

1465560έλεγχος cookieΟ Anthem Dev λέει ότι η ομάδα ήταν διαφανής ως προς τα χαρακτηριστικά που έλειπαν και δεν ήταν ανέντιμη
Εικόνες / Βίντεο
2019/03

Ο Anthem Dev λέει ότι η ομάδα ήταν διαφανής ως προς τα χαρακτηριστικά που έλειπαν και δεν ήταν ανέντιμη

Εάν απολαμβάνετε μια πλήρη ημέρα αποστολής παιχνιδιών χωρίς σφάλματα, Ύμνος δεν είναι το παιχνίδι που πρέπει να αναζητήσετε. Ένα πρόσθετο που κάνει την Electronic Arts και την Bioware's looter-shooter, Ύμνος, φαίνεται χειρότερο είναι το περιεχόμενο που εμφανίζεται κατά τη διάρκεια της E3 2017 που δεν τα κατάφερε στο πλήρες παιχνίδι. Ωστόσο, ο Ben Irving - ο κύριος παραγωγός του Anthem - ισχυρίζεται ότι το περιεχόμενο που λείπει είναι πράξη διαφάνειας και όχι ανεντιμότητα.

Ύμνος έχει πολλά προβλήματα. Θα μπορούσα να συνεχίσω για τη λίστα ζητημάτων του παιχνιδιού όπως π.χ Τα μάτια του Λάρι Μπλάκμον σκοντάφτουν, τα συστήματα κλεισίματος ή τούβλου δύναμης παιχνιδιού, να Javelins που μοιάζουν με Spoderman, αλλά δεν θα το κάνω. Αντίθετα, αξίζει να εξεταστεί το πρόσφατο σχόλιο του Irving για το περικομμένο περιεχόμενο.

Πίσω στις 5 Μαρτίου 2019, ο χρήστης του Reddit TheWalkingDerp δημοσίευσε ένα νήμα συζήτησης με τίτλο «Τι έγινε με αυτά τα πράγματα; Μερικά μόνο παραδείγματα από αυτά που έχουμε δει στο παρελθόν που απουσίαζαν από το παιχνίδι που πήραμε.» Ο τίτλος ακολουθείται από μια εικόνα που δείχνει το ακόλουθο περιεχόμενο:

 

Σαν ρολόι, οι συνάδελφοι Ελεύθεροι Επαγγελματίες χτύπησαν το κουμπί υπέρ της ψήφου 11.2 χιλιάδες φορές (και μετρούσαν) σαν να χρησιμοποιούσαν ένα αδύναμο όπλο εναντίον ενός εχθρού σφουγγαριού, που με τη σειρά του τράβηξε την προσοχή του κ. Ίρβινγκ.

Η απάντηση του Ίρβινγκ στην ανάρτηση με ασημένιο, χρυσό και πλατινένιο βραβείο έχει ως εξής:

«Η σύντομη απάντηση είναι ότι το κόστος της διαφάνειας είναι ότι τα πράγματα αλλάζουν. Κάναμε ό,τι μπορούσαμε για να είμαστε διαφανείς στο ταξίδι για να βγούμε ζωντανά, αλλά με αυτό ξέραμε ότι τα πράγματα θα ήταν διαφορετικά σε ορισμένες περιπτώσεις. Άλλοτε οι άνθρωποι ήταν χαρούμενοι και άλλοτε στεναχωριούνταν.

 

Είναι το κόστος της διαφάνειας.

 

Edit: to elaborate – η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι γεμάτη αλλαγές. Υπάρχουν ένα εκατομμύριο λόγοι για τους οποίους ξεκινήσατε με μια ιδέα και αυτή εξελίσσεται με την πάροδο του χρόνου. Αυτό είναι κοινό σε κάθε παιχνίδι. Μοιραστήκαμε όσα περισσότερα μπορούσαμε. Κάποια πράγματα αλλάζουν. Έτσι, το κόστος της διαφάνειας είναι ότι ορισμένα πράγματα που είπαμε δεν γίνονται αληθινά, όχι επειδή κάποιος ήταν ανέντιμος, αλλά επειδή άλλαξαν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης».

Αφού άκουσε τη χαζή δικαιολογία που πληκτρολόγησε ο Irving, ο χρήστης Karimouhbi απάντησε:

«Καταλαβαίνω την άποψή σου. Νομίζω ότι οι άνθρωποι είναι περισσότερο από πρόθυμοι να δεχτούν αλλαγές καθώς προχωρά η ανάπτυξη του παιχνιδιού, αλλά φοβάμαι ότι αυτό που είδε τελικά το παιχνίδι ήταν σχεδόν αποκλειστικά υποβαθμίσεις: μικρότερος κόσμος, χειρότερα γραφικά, χειρότερο απόθεμα, λιγότερη εμβάπτιση, πιο απλοϊκές αφηγήσεις κ.λπ. .

 

Είμαι σίγουρος ότι ο κόσμος θα ήταν εντάξει με το να χάσει μερικά και να κερδίσει μερικά, αλλά δεν νομίζω ότι μπορούμε να πούμε ότι είναι έτσι. Και αφού βρισκόσαστε στο τέλος αυτού του πολύ παρόμοιου πράγματος εδώ και μερικά χρόνια (Watch Dogs, Destiny, No Man's Sky, The Division, Fallout76, κ.λπ.), ειλικρινά κουράζεστε να βρίσκετε δικαιολογίες. Απλώς περιορίζει τόσο επικίνδυνα την ψευδή διαφήμιση σε αυτό το σημείο».

Για να είμαι ειλικρινής εδώ, ήξερα ότι αυτή η μέρα θα ερχόταν δεδομένου του Βίντεο E3 2017. Καλά, ακόμα και άλλα άτομα πριν από ένα και δύο χρόνια σε διαφορετικά βίντεο του Anthem E3 2017 τόνισαν το ίδιο πράγμα με τα άτομα που παίζουν το αστείο παιχνίδι σήμερα:

 

Με όλα αυτά που λέγονται, υποθέτω ότι το μάθημα που δίδαξε ο Ίρβινγκ σε όλους στις 5 Μαρτίου είναι ότι η ανεντιμότητα και η προβολή περιεχομένου "blockbuster" που δεν υπάρχει στο τελικό προϊόν δεν είναι ψευδής διαφήμιση. . . Απλως είναι διαφάνεια.

Αν δεν ξέρεις και τολμάς να παίξεις το νέο looter-shooter, Ύμνος είναι τώρα έξω σε PC, PS4 και Xbox One.

άλλα μέσα