Πώς ήταν το άρθρο;

1467490έλεγχος cookieThe Heretic Unity Tech Demo Teases 4D Photogrammetric Characters, HDRP Solution
Εικόνες / Βίντεο
2019/03

The Heretic Unity Tech Demo Teases 4D Photogrammetric Characters, HDRP Solution

Η Unity Technologies κυκλοφόρησε ένα νέο τεχνολογικό demo στο φετινό GDC για την πιο πρόσφατη έκδοση της μηχανής παιχνιδιών Unity 3D. Το όνομα της ταινίας μικρού μήκους ονομάζεται Το Εετικό, ακολουθώντας έναν τεχνομάντη που μπορεί να ανοίξει πύλες σε άλλους κόσμους. Το πιο εντυπωσιακό μέρος της επίδειξης είναι ότι εκτελείται σε επιτραπέζιο υπολογιστή καταναλωτή στα 30fps στα 1440p.

Η επίδειξη σχεδόν τεσσάρων λεπτών παρουσιάζει έναν ημίαιμο με δέρμα μόκα που μοιάζει παράξενα με τον Τζέσι Γουίλιαμς από την πολύ ξύπνια του Ντέιβιντ Κέιτζ Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος. Ωστόσο, η επίδειξη τεχνολογίας είναι πέρα ​​από εντυπωσιακή δεδομένου ότι λειτουργεί στον κινητήρα σε πραγματικό χρόνο στο Unity 3D.

Ο Αιρετικός - Ακτίνες του Θεού

Η επίδειξη ανοίγει με δυναμικές θεϊκές ακτίνες που αποδίδονται μέσω ογκομετρικών φώτων με εφέ αιωρούμενων σωματιδίων σε πραγματικό χρόνο για προσομοίωση σκόνης και σωματιδίων. Βλέπουμε επίσης κάποιο κατευθυντικό φως που μπλοκάρει με εφέ βάθους πεδίου bokeh.

Η επίδειξη τεχνολογίας συνεχίζει να γίνεται πιο εντυπωσιακή από εκεί, την οποία μπορείτε να δείτε παρακάτω.

Η Unity συνεργάστηκε με ρωσικούς σαρωτές 3D για να απαθανατίσει τον ηθοποιό και το στούντιο λύσεων ενδιάμεσων λογισμικών Snappers για να τον εξαπατήσουν. Χρησιμοποίησαν μια παρόμοια μέθοδο σύνθεσης χαρακτήρων που χρησιμοποίησε η DICE για το Frostbite, η οποία χρησιμοποιήθηκε σε 3 Battlefield το 2011. Εκείνη την εποχή η DICE την ονόμασε τεχνική 4D σύλληψης, όπου ο ηθοποιός και η ομοιότητά τους αποτυπώνονταν μαζί με το εύρος του προσώπου τους, προκειμένου να δημιουργηθεί μια βιβλιοθήκη προκατασκευασμένων εκφράσεων.

Η απόδοση του προσώπου είναι ακόμα λίγο ασυνήθιστη. Το πρόβλημα δεν είναι η φωτογραμμετρική σύλληψη, αλλά μάλλον η κινούμενη εικόνα.

Αυτό ήταν ένα διαρκές ζήτημα για πολλές νεότερες τεχνολογίες, δεδομένου ότι η αναπαράσταση προσώπων με το χέρι συνήθως αφήνει έξω πολλές αποχρώσεις του ανθρώπινου συναισθήματος που αφήνεται στο πάτωμα της αίθουσας κοπής κατά τη διάρκεια της διαδικασίας κινούμενων σχεδίων, ενώ η λήψη προσώπου σε πραγματικό χρόνο μπορεί να είναι χρόνος καταναλωτικό και ακριβό, και απαιτεί πολλή βελτίωση για να γίνει σωστά, αλλά σίγουρα φαίνεται πιο ρεαλιστικό στην κίνηση.

Ωστόσο, εκεί που λάμπει το demo και όπου λάμπει το Unity είναι ο φωτισμός, η σκιά και κυρίως ο παγκόσμιος φωτισμός.

The Heretic - Παγκόσμιος Φωτισμός

Στη μία σεκάνς βλέπουμε ότι ο χαρακτήρας λάμπει ένα φως μέσα από ένα σκοτεινό, εγκαταλελειμμένο τούνελ. Το φως φωτίζει πτυχές της σήραγγας όπου μπορείτε να δείτε ότι υπάρχουν πολλά πολυεπίπεδα υλικά HD που εφαρμόζονται στο περιβάλλον και η σκίαση από την πηγή φωτός αποδίδεται κυρίως με ακρίβεια για να απεικονίσει μια παλιά πρόσβαση συντήρησης.

Μερικά από τα ζητήματα που το εμποδίζουν να φαίνεται φωτορεαλιστικό είναι η ανάλυση της χαρτογράφησης σκιών που δεν είναι τόσο καθαρή όσο μια πραγματική σκιά και το γεγονός ότι ο φωτισμός του χώρου της οθόνης φαίνεται να έχει υπερβολικό κορεσμό, γεγονός που κάνει ορισμένα από τα αντικείμενα που αποδίδονται να φαίνονται ελαφρώς πιο φωτεινά απ' όσο θα έπρεπε.

Ένα ιδιαίτερα συναρπαστικό τμήμα είναι όταν ο χαρακτήρας αναποδογυρίζει το νόμισμα και χρησιμοποιεί τον σύντροφό του για να μεταμορφώσει εντελώς τον υπόνομο σε ένα μονοπάτι προς έναν άλλο κόσμο. Εδώ βλέπουμε κάποια γεωμετρική παραμόρφωση σε πραγματικό χρόνο με καλυμμένους χρόνους φόρτωσης μέσω ειδικών οπτικών εφέ.

Η Αιρετική - Γεωμετρική Στρέβλωση

Χρειάζεται πολλή ιπποδύναμη κάτω από το καπό για να πετύχει αυτό το αποτέλεσμα στον κινητήρα σε μια καταναλωτική μηχανή χωρίς μεγάλους χρόνους φόρτωσης.

Βασικά, οι μηχανικοί της Unity λυγίζουν τους μυς κωδικοποίησης για να δείξουν πόσα μπορείτε να τραβήξετε, να σπρώξετε και να ξεπεράσετε το χρόνο εκτέλεσης χωρίς ξεχωριστές οθόνες φόρτωσης.

Το αν οι προγραμματιστές θα χρησιμοποιήσουν όντως τη γραμμή απόδοσης υψηλής ευκρίνειας του Unity για ένα παιχνίδι που δεν είναι προσομοιωτής περιπάτου ή παιχνίδι παζλ εξερεύνησης είναι μια πλήρης ανατροπή, αλλά τουλάχιστον το Unity προσπαθεί να ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να κάνουν κάτι νέο με κάποια ισχυρή τεχνολογία λογισμικού.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα, επισκεφτείτε το επίσημη ιστοσελίδα της Unity.

άλλα μέσα